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说说:“天天炫舞”被侵权腾讯获赔30万元

发布时间:2021-10-28 20:33:05 阅读: 来源:电源线厂家

法治周末记者 李含

同叫“天天炫舞”,部分应用商店中却存在腾讯和上海祥游网络科技有限公司(以下简称“上海祥游公司”)开发的两款不同游戏。究竟谁才享有这一手游名称的正当权益?

6月27日,北京市朝阳区人民法院就腾讯诉上海祥游公司、天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司、北京奇虎科技有限公司4名被告侵犯“天天炫舞”商标权一案作出一审判决,4名被告应立即停止使用“天天炫舞”标志;而上述前三家直接侵犯“天天炫舞”商标权的被告公司,则还应在官方微博、微信公众号、游戏官网上刊登声明消除影响,并赔偿腾讯经济损失30万元。

法治周末记者了解到,2013年12月,腾讯注册了“天天炫舞”和“全民炫舞”商标。2014年4月,腾讯开发的音乐舞蹈类游戏“全民炫舞”正式上线,在部分网站显示为“全民炫舞(又名天天炫舞)”。

而被告上海祥游公司也开发了一款类似游戏“舞魅OL”,并在2014年3月12日将其更名为“天天炫舞”,于2014年4月上线CAD热门问答,由天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司代理该游戏的发行、运营、推广等工作。

与此同时,天津卓越晨星公司与北京奇虎科技有限公司合作,在“360手机助手平台”上长期向用户提供上海祥游公司开发的“天天炫舞”游戏。据腾讯在起诉状中诉称,该游戏的下载量已达近千万,侵权获利巨大。

2015年10月,腾讯将上海祥游公司、天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司、北京奇虎科技有限公司一纸诉至北京市朝阳区人民法院。腾讯认为,被告行为导致用户对“天天炫舞”游戏产品和服务来源的混淆误认,不正当地抢占了原属于腾讯“天天炫舞”游戏的用户流量及游戏收益。

在一审判决中,法院认为,“炫舞”并非固有词汇,“天天”和“炫舞”的搭配亦非固有词汇无杆气缸资料,“天天炫舞”系臆造的词语组合,因此可以认定该词组具有显著性。腾讯已注册拥有“天天炫舞”“全民炫舞”“炫舞”等商标,上海祥游公司未经许可在相同类别的产品上使用“天天炫舞”,且时间晚于腾讯的申请商标注册的时间,其行为构成商标侵权;此外,天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司发行、运营相关游戏,突出使用“天天炫舞”标志的行为,也构成商标侵权行为。

而对于北京奇虎科技有限公司在这起案件中的作用,法院认为,北京奇虎科技有限公司作为平台商,仅提供技术服务,并不当然具有判断相关游戏是否构成侵权的能力,但应承担停止继续在其平台上提供涉案游戏的责任。

国内手游产品名称雷同现象持续已久。法治周末记者在多款应用商店中看到,像“仙剑”“魔兽”“三国”“西游”等知名游戏IP,均有大量名称雷同的游戏存在,看似琳琅满目实则千篇一律,普通玩家难以通过这些名称来分辨单款游戏的特征。

手游名称相仿,由此牵扯而来的商标权纠纷案亦随之增多。今年以来,诸如“倩女幽魂3D”商标案、“战舰少女”商标案等,在映射出手游市场较为严重的同质化情况外,也都引发了业界对手游名称保护的广泛热议。

中南财经政法大学知识产权研究中心副教授熊琦告诉法治周末记者,游戏名称与商标一样,都是区别商品或服务来源的标记,维护游戏名称的显著性,乃是维护游戏市场地位、延续游戏市场口碑的必要手段。

北京达晓律师事务所管理合伙人吴一兴也表示,在目前竞争激烈、纷繁复杂的手游市场中,游戏名称对于一款手游而言,无异于是一张名片和一副招牌,具有重要的宣传意义和广告效用。

“对于目前良莠不齐的中国手游市场而言,耐心、用心做精品的企业少,市场上更多地充斥着追逐一夜暴富、急功近利的经营心态。在此背景下,攀附式营销就难以避免:通过简单模仿同类知名游戏,或者模仿知名影视、动漫、小说的名称国标碟形弹簧资料,辅以一些似是而非的平面海报和宣传动画,手游厂商同样可能吸引到一部分不明真相的消费者。”吴一兴说。

在吴一兴看来,“轻品质、重宣传”忽悠式营销的成功,可以在短时间内比经营优质游戏产品获得更多的经济利益;但这必然会挫伤手游厂商重视自身研发、重视品牌打造、重视知识产权的积极性,将更多的精力投向跟风之作的生产,从而会造成手游市场上泛滥着大量低成本、粗制作的劣质游戏,进而拉低整个行业的发展水平。

(宋埃米 HT004)